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Atena - Trivias, cursos y capacitaciones


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Jogos Ensino Curiosidades
Developer: Jorge Suarez
Livre

ATENA, diosa griega de la sabiduría. Inspiración para una plataforma que da acceso al conocimiento a todo aquél que posea un dispositivo móvil.
Con ATENA es posible generar contenidos de enseñanza y aprendizaje para el ámbito académico o laboral de una manera flexible, divertida y competitiva dentro de una plataforma que promueve la interacción entre sus usuarios..

Con el objetivo de aprender, aplicar y reforzar el conocimiento dentro del área de interés del usuario, ATENA ofrece la posibilidad a profesores y capacitadores de poner al alcance de sus alumnos el conocimiento de un tema en específico a través de materiales y contenidos multimedia que facilitan su asimilación y que gracias a la naturaleza de la plataforma, quedan disponibles para su consulta en todo momento.

Así mismo, permite diseñar actividades en las que los usuarios tienen la oportunidad de aplicar el conocimiento adquirido, interactuando con el capacitador y con otros usuarios que formen parte del grupo, generando un círculo virtuoso de experiencia.

Ofrece también la posibilidad de reforzar el conocimiento a través de trivias que le dan al aprendizaje, un tono lúdico y competitivo que mantiene a los usuarios comprometidos con los contenidos asegurando un mayor aprovechamiento.

ATENA permite al usuario:
● Acceder a contenidos enfocados al desarrollo de competencias
● Aplicar el conocimiento adquirido a través de espacios para retos empleando diversos recursos multimedia estimulando así su creatividad.
● Participar en trivias para reforzar el conocimiento y corroborar su aprovechamiento.
● Interactuar con el resto de los participantes a través de mensajes privados.
● Dar “like” a las actividades que en las que haya identificado mayor valor.
● Gestionar su propio avance.
● Tener el conocimiento al alcance de su mano (a través de su dispositivo móvil)

Al profesor/capacitador:
● Desarrollar competencias específicas en sus estudiantes
● Generar contenidos de enseñanza y agruparlos por tópicos.
● Vincular contenidos externos valiosos para los propósitos del curso.
● Replicar contenidos de capacitación con una mínima inversión en tiempo y recursos.
● Actualizar materiales, tópicos, instrucciones de una manera práctica, sencilla y en tiempo real para los usuarios.
● Contar con métricas de desempeño que permitan identificar estadísticas de progreso, hacer comparaciones con el resto de la comunidad de aprendizaje y ubicar áreas de oportunidad para la mejora de sus competencias.